Корейцы всерьёз увлеклись мобильными игрушками

В январе—июне текущего года продажи игр для мобильных устройств в Корее достигли рекордных показателей. Скорее весго, такое развитие событий как-то связано с пандемией коронавируса, но это не точно.  

По информации агентства Йонхап, которое в свою очередь ссылается на данные, собранные подозрительной маркетинговой конторой IGAWorks — из тех, которые любят высасывать у нас всевозможные личные данные, чтобы потом кому-нибудь их задорого сбывать… так вот, по данным всех этих людей, в Корее в первом полугодии суммарные продажи игр в трёх магазинах мобильных приложений — Google Play Store, App Store и ONE store — достигли 2,83 триллиона вон, или 2,37 миллиарда долларов. Это примерно на 30% больше, чем за аналогичный период прошлого года. И, кроме того, никогда ещё объём продаж игровых приложений в Корее за 6 месяцев не достигал таких величин. 

Среди трёх магазинов бесспорный лидер — Google Play. Через него было продано игр на 2,25 триллиона вон, или 79,6 % от общего объёма продаж. На втором месте идёт ONE store (343 млрд вон, 12,1 %), и только третьим оказался App Store (235 млрд вон, 8,3 %). 

Если вас интересует, какие именно компании-производители игр добились наибольших успехов, то у конторы IGAWorks, которая подозрительно много знает, есть ответ и на этот вопрос. Самую большую рыночную долю на корейском рынке мобильных игр — 34,8 % от общего объёма продаж — имеет корпорация NCsoft. Это объясняется в первую очередь популярностью её массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр “Lineage M” и “Lineage 2M”. Второй к полугодовому промежуточному финишу с большим отрывом пришла компания Nexon (5,8 %), за ней пристроились Netmarble (4,6 %) и Webzen (3,8 %). 

В июне число активных пользователей мобильных игр на операционной системе Андроид достигло в Корее 19,84 млн человек. Это на 4 % больше, чем годом ранее. Население страны сейчас где-то от 51 до 52 миллионов. 

Самое интересное, что глубоко заблуждается тот, кто сейчас сидит и представляет себе картинку режущихся в игрушки детей и подростков. Держитесь крепче и не падайте со стула от удивления, но основная аудитория мобильных игр в Корее сильно старше тех, кого вы себе представили. Лидирующая возрастная группа здесь — люди в возрасте от 40 до 49 лет. Они составляют 28,9 % всех игроков. На втором месте идут те, кому от 30 до 39 лет. Их — 25 %. На возрастную категорию от 20 до 29 лет, которая занимает третье место, приходится 18,8 % играющих.  

Как нетрудно заметить, люди в возрасте от 30 до 49 лет дают в сумме больше половины игроков, так что среднестатистический игрок на мобильном телефоне в Корее — человек среднего возраста, а отнюдь не ребёнок. Такие дела.

Добавить комментарий